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基于序列模式挖掘的中国跳棋游戏智能研究
作 者: 王亮
导 师: 袁方; 商翠敏
学 校: 河北大学
专 业: 工程硕士
关键词: 序列模式挖掘 游戏智能 中国跳棋 序列模式树
分类号: TP311.13
类 型: 硕士论文
年 份: 2012年
下 载: 14次
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内容摘要
近年来,随着游戏产业在国际范围内的快速发展,游戏智能的研究逐渐受到人们的关注。本文针对中国跳棋游戏的简化模型,设计了一个具有离线学习能力的游戏引擎,并进而研究了通过序列模式挖掘提高游戏智能的方法。该引擎由游戏控制系统和数据分析系统组成。游戏控制系统负责控制游戏过程,通过人机对弈和人人对弈获取有效游戏记录;数据分析系统负责对游戏记录进行分析和挖掘,得到经验规则、关键状态和落点使用频度等模式,这些模式将被应用于游戏控制系统中计算机玩家的走棋算法以改善其走棋能力。在游戏控制系统中,提出了一种基于经验规则匹配、关键状态逼近和评估函数计算的计算机玩家走棋算法。一方面,设计了活动的坐标系和基于玩家视角的棋子状态集合,分别用于定位棋子和作为描述棋盘状态的数据结构,这使得走棋算法得以简化并使得游戏引擎能够提供有效的游戏记录;另一方面,将数据分析系统生成的数据挖掘结果应用于走棋算法,从而提高计算机玩家的走棋能力。在数据分析系统中,提出了一种基于模式增长的序列模式挖掘算法,从大量游戏记录中挖掘频繁二项紧邻子序列,并将其转化为经验规则,同时统计得到关键状态和落点使用频度。挖掘过程中,首先将游戏记录转换为便于序列模式挖掘的序列数据格式,然后由这些序列数据生成一棵带有树枝权值的序列模式树,进而对该树进行挖掘得到序列模式,接着对生成的序列模式进行可信性筛选,最终将选出的可信序列模式转化为计算机玩家可以识别的经验规则。最后,通过实验测试验证了本文方法的有效性。
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全文目录
摘要 5-6 Abstract 6-9 第1章 引言 9-12 1.1 课题的研究背景与现状 9-10 1.2 课题的研究意义 10-11 1.3 论文所做的工作 11-12 第2章 游戏控制系统设计 12-39 2.1 游戏规则 12-14 2.2 系统构成 14-17 2.3 数据结构设计 17-26 2.4 走棋算法设计 26-39 2.4.1 人类玩家走棋算法 26-31 2.4.2 计算机玩家走棋算法 31-39 第3章 数据分析系统设计 39-51 3.1 系统工作流程 39-40 3.2 在游戏记录中提取序列数据 40-43 3.2.1 数据实体 40-41 3.2.2 数据提取算法 41-43 3.3 在序列模式树中挖掘序列模式 43-48 3.3.1 生成序列模式树 43-47 3.3.2 挖掘序列模式 47-48 3.4 知识表示 48-51 第4章 实验分析 51-58 4.1 实验环境与数据来源 51 4.2 算法性能测试 51-53 4.2.1 游戏控制系统相关算法性能 51-52 4.2.2 数据分析系统相关算法性能 52-53 4.3 应用效果分析 53-58 4.3.1 阈值的选择 53-54 4.3.2 应用效果 54-58 第5章 总结与展望 58-60 参考文献 60-63 攻读硕士学位期间发表论文情况 63-64 致谢 64
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中图分类: > 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机软件 > 程序设计、软件工程 > 程序设计 > 数据库理论与系统
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