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以风景写生为基础的动画场景创作尝试与研究

作 者: 胡元元
导 师: 桂宇晖
学 校: 华中师范大学
专 业: 设计艺术学
关键词: 风景写生 动画场景 构图 空间表现 主观色彩 景别
分类号: J218.7
类 型: 硕士论文
年 份: 2011年
下 载: 59次
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内容摘要


目前我国动画设计专业普遍在影视动画场景教学中存在着一些误区,如把动画场景设计等同于环境艺术设计;只重视视觉效果,忽视场景合理性;创作思路不完整等。从理论研究方面,风景写生是各个美术专业的基础,单纯的风景写生往往与后续的专业之间存在着关联性不强的问题,很容易被忽视。就动画制作来说,动画场景在动画片中有着举足轻重的作用,而风景写生作为动画场景设计的基础训练,对动画场景制作有支持和指导作用,同时对整个场景风格和整体效应把握至关重要。目前,风景写生对场景设计的特性和表现方法的研究,仍然存在着可进一步研究的空间。本文通过对动画场景设计基础理论知识以及场景设计在各领域中的应用进行研究,对场景设计概念的认知进一步拓宽;通过对动画场景设计和制作与风景写生的美术基础之间的关系作了深入的探讨,从场景的特点和表现方法等多个角度研究分析风景写生,强调动画场景设计与风景写生之间的内在关系,指出风景写生训练对于动画场景的制作起到的撑托、搭建作用,这将有助于我们从认知广度上更宽地认识风景写生的重要性,给动画专业研究提供一点新的思路,对风景写生发展提出新的展望,也为今后从事这方面研究提供了一个可供参考的资料。

全文目录


摘要  5-6
Abstract  6-9
绪论  9-11
  1.1 研究目的  9
  1.2 研究意义  9
  1.3 研究内容  9-10
  1.4 研究方法  10-11
第二章 动画场景设计的概述  11-17
  2.1 动画场景设计在动画设计中的功能与作用  11-14
    2.1.1 营造情绪气氛  11-13
    2.1.2 交待时空关系  13-14
    2.1.3 刻画角色性格和心理  14
  2.2 动画场景设计的基本原则  14-17
    2.2.1 围绕作品主题基调  14
    2.2.2 设计合适的场景气氛  14-15
    2.2.3 场景空间的造型表现形式  15
    2.2.4 常用动画场景设计的软件  15-17
第三章 风景写生的训练  17-20
  3.1 风景画的基本概念  17
  3.2 确定风景写生的视觉对象  17-18
  3.3 风景画中的构图  18
  3.4 注重形和色的组合  18-20
第四章 风景写生的透视关系与动画场景的景别设计  20-27
  4.1 风景画中的透视关系  20-22
    4.1.1 透视的基本概念  20
    4.1.2 风景写生的透视关系  20-22
  4.2 动画场景中的镜头透视  22-27
    4.2.1 动画场景中的透视关系  22-24
    4.2.2 动画场景的特殊透视关系  24-27
第五章 风景画的构图与动画场景的空间表现  27-32
  5.1 风景画的构图  27
  5.2 从风景画构图到动画场景的空间表现  27-28
  5.3 动画场景的空间结构  28
  5.4 风景画的构图与动画场景空间的类比  28-32
第六章 从风景写生色彩到动画场景色彩表现  32-36
  6.1 风景写生色彩中的主观意识  32
  6.2 动画场景设计中的主观色彩运用  32-33
  6.3 风景写生场景色彩运用对故事情节的影响  33
  6.4 风景写生场景色彩设计对整体氛围的影响  33-36
第七章 结论  36-37
参考文献  37-39
致谢  39

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中图分类: > 艺术 > 绘画 > 绘画技法 > 各种画技法:按用途分 > 动画(卡通)
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