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关于动漫形象“叮咚”衍生产品的研究与开发
作 者: 舒丹
导 师: 熊兴福;吴永东
学 校: 南昌大学
专 业: 工业设计工程
关键词: 动漫衍生产品 动漫产业 产品设计
分类号: F719
类 型: 硕士论文
年 份: 2011年
下 载: 44次
引 用: 0次
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内容摘要
“动漫产业”以创意为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、食品、电子游戏、主题公园、博览会、虚拟代言人等衍生产品的生产和经营的产业。国内存在着大约150亿元动画片相关产品收入的市场规模,其中约70%将由动漫周边产品产生。动漫周边产品的兴旺前景催生了大量动漫创业店。经营动漫店铺的创业人士,只要地点适宜,动漫周边产品可获100-300%的高额利润。动漫衍生产品它是动漫产品最为重要的一部分,主要包括动漫相关的游戏、服装、玩具、食品、文具用品、主题公园、游乐场、日用品、装饰品等,范围较宽,产品种类也较多。可以说,它在生活中无处不在,毫无疑问它是一项大产业。本文试图从产品设计的角度出发,以产品的本能层、行为层、反思层分析为主线,提出了动漫衍生产品设计的新规则.
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全文目录
摘要 3-4 ABSTRACT 4-7 第1章 前言 7-10 1.1 课题背景 7 1.2 课题意义 7-8 1.3 国内外研究现状 8-9 1.4 本文主要工作 9 1.5 论文组织结构 9-10 第2章 相关理论技术基础 10-29 2.1 产品的本能层、行为层和反思层分析 10-15 2.1.1 产品本能层分析 10-13 2.1.2 动漫衍生产品行为层分析 13-15 2.2 动漫衍生产品反思层分析 15-20 2.3 动漫衍生产品中的成人元紊心理分析 20-24 2.3.1 生理快乐 20-21 2.3.2 社交快乐 21-22 2.3.3 精神快乐 22-23 2.3.4 思想快乐 23-24 2.4 动漫衍生产品中的环境元案分析 24-28 2.4.1 文化差异 25 2.4.2 杜会因紊 25-26 2.4.3 其他外因 26-28 2.5 小结 28-29 第3章 动漫衍生产品中的设计与实现 29-39 3.1 产品设计需满足趣味需求 29-32 3.2 动漫形象设计 32-33 3.3 动漫衍生产品设计 33-38 3.4 小结 38-39 第4章 结论与展望 39-40 4.1 结论 39 4.2 进一步工作的方向 39-40 致谢 40-41 参考文献 41-44 附录 44-54 攻读学位期间的研究成果 54
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中图分类: > 经济 > 贸易经济 > 国内贸易经济 > 服务业
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