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“潘多拉魔盒”还是“阿拉丁神灯”?

作 者: 张津
导 师: 谭华孚
学 校: 福建师范大学
专 业: 戏剧戏曲学
关键词: 网络游戏 成瘾 网络传播 社会心理
分类号: C913.9
类 型: 硕士论文
年 份: 2008年
下 载: 169次
引 用: 3次
阅 读: 论文下载
 

内容摘要


网络游戏诞生短短10年,其超强影响力已遍及政治、经济和文化等诸多领域,并大有愈演愈烈之势。网络游戏,究竟是造福人类的“阿拉丁神灯”还是遗祸万年的“潘多拉魔盒”?从它诞生之日起,围绕这个问题的纷争就没有一刻消停过。而如今,无论你把网游看作是“神灯”还是“魔盒”,一个不争的事实是:网络游戏已被公认是当今世界含金量最高的朝阳产业。随着网络游戏产业的迅速发展,网络游戏以排山倒海之势,迅雷般席卷整个世界。中国自然不可能置身事外。因此,与网络游戏相伴而生的网络游戏成瘾问题也受到越来越多的人的关注。本文主要将尝试就以下几个角度对网络游戏成瘾现象进行探讨:网络游戏的概述;网络游戏成瘾的症状与危害;网络游戏的魅力;作为媒介的网络游戏及基于其上的人际交往模式;网络游戏成瘾的社会和心理根源。本文采用的研究方法主要有亲身体验、文献综合、比较分析、个案研究等,并引用了有关数据。本文通过上面的几个方面由表及里,由浅入深的分析揭示玩家网游成瘾现象的内在原因。本文认为网游成瘾现象是由玩家心理、社会形态、游戏本身特点以及传媒特色等因素综合作用的结果,其背后有着深层的社会及心理根源。

全文目录


摘要  2-3
Abstract  3-5
中文文摘  5-13
第1章 绪论  13-16
  1.1 选题与研究目的  13-14
  1.2 本论文的研究过程及方法  14-16
第2章 网络游戏概述  16-23
  2.1 网络游戏的发展历程  16-17
  2.2 网络游戏概念的内涵与外延辨析  17-20
  2.3 网络游戏之褒与贬  20-23
第3章 网络游戏成瘾:症状与危害  23-28
  3.1 什么是网络游戏成瘾  23-24
  3.2 网络游戏成瘾的行为特征  24-25
  3.3 网络游戏成瘾的危害性  25-28
第4章 网络游戏探魅  28-41
  4.1 游戏的互动性  28-30
  4.2 精心设计的游戏情节  30-31
  4.3 丰富的视听元素  31-34
  4.4 虚拟现实的魅力  34-41
第5章 作为媒介的网络游戏及其交往模式  41-50
  5.1 网络游戏的媒介特性分析  41-42
  5.2 网络游戏的媒介意义  42-43
  5.3 网络游戏中的人际传播  43-48
  5.4 结语  48-50
第6章 网络游戏成瘾的社会心理根源  50-59
  6.1 网络游戏成瘾的社会因素分析  50-52
  6.2 网络游戏成瘾的心理学因素分析  52-57
  6.3 结语  57-59
结论  59-62
参考文献  62-64
攻读学位期间承担的科研任务与主要成果  64-65
致谢  65-66
个人简历  66-67

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中图分类: > 社会科学总论 > 社会学 > 社会生活与社会问题 > 其他社会问题
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