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影视动画主场景的艺术构建与数字化实现研究
作 者: 刘新阳
导 师: 陈清
学 校: 山东师范大学
专 业: 广播电视艺术学
关键词: 影视动画主场景 艺术构建 数字化 制作技术
分类号: J954
类 型: 硕士论文
年 份: 2008年
下 载: 572次
引 用: 3次
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内容摘要
影视动画是文化产业的一个重要组成部分,有着广阔的发展空间。影视动画是数字技术、创意思维和文化内容相融合的产物,它以其复杂的制作工艺、先进的制作技术和独特的艺术表现,引领着当代文化产业的发展。任何一部完整的影视动画片都必须具备三大构成要素:故事、角色和场景。其中场景是除动画角色以外的一切画面内容,是整个动画故事和角色得以存在的典型环境。影视动画主场景是动画场景的核心,是展开剧情和主要人物活动的特定空间,在推动情节、烘托角色等方面具有非常重要的作用,是表现动画风格的关键创作环节。通过对主场景的设计和表现,可以展示出影视动画的美术风格和民族气派。影视动画主场景具有独特的创作规律和制作手法,对它进行研究,对提高影视动画的创作水平具有重要的意义。论文通过影视动画主场景与风景画的比较、影视动画主场景与影视美术场景的比较,以及对经典动画主场景的分析,结合传统二维动画的场景设计理论,对影视动画主场景的艺术构建进行了研究。在此基础上,进一步探讨数字技术环境下影视动画主场景具体的构建方法和规律。论文主要从以下四个层面展开论述:一、影视动画主场景概述这一部分首先论述了什么是影视动画场景,并对影视动画场景进行了分类,在论述了影视动画主场景的定义及其在动画设计与制作过程中的重要地位之后,论文通过对主场景与风景画、主场景与影视美术场景、主场景与次场景的艺术思辨,得到它们之间的艺术共性,以及影视动画主场景的艺术个性,为影视动画主场景的艺术构建研究打下基础。二、影视动画主场景的艺术构建这部分是本文的核心内容之一。首先对《狮子王》、《千与千寻》、《海底总动员》三部经典动画片的主场景进行了客观的、多角度的分析,总结出了影视动画主场景的独特风貌,即其艺术特点和设计特点,完成了影视动画主场景的艺术构建研究。在这部分中,笔者还总结了影视动画主场景在构建与制作过程中的基本流程,为影视动画主场景数字化实现的研究打下基础。三、影视动画主场景的数字技术实现这一部分是论文的另一个重点。笔者在二维动画和三维动画制作经验的基础上,运用科学思维和艺术思维相结合的方法,对动画数字技术进行了论述。重点论述了数字动画软件、二维影视动画主场景实现的方法与规律和三维影视动画主场景构建的方法与规律,完成了影视动画主场景数字技术实现的研究。四、数字化影视动画场景合成及其应用扩展这一部分主要论述了数字化影视动画场景与角色的合成技术以及如何将影视动画主场景运用到其它影视制作领域,包括数字化场景与数字化角色的合成,数字化场景与真人角色的合成以及数字化角色与实拍场景的合成。
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全文目录
摘要 6-8 ABSTRACT 8-10 一、绪论 10-15 (一) 动漫产业及动画的发展现状 10-11 (二) 影视动画的范畴及目前的制作方法 11-12 (三) 主场景在影视动画中的地位及研究意义 12-15 二、影视动画主场景概述 15-28 (一) 影视动画场景与主场景的概念 15-17 1. 影视动画场景的概念 15-16 2. 影视动画主场景的概念 16-17 (二) 影视动画主场景的艺术思辨 17-28 1. 风景画与影视动画主场景 17-20 2. 影视美术场景与影视动画主场景 20-25 3. 影视动画主场景与影视动画次场景 25-28 三、影视动画主场景的艺术构建 28-51 (一) 经典影视动画主场景分析 28-36 1. 《狮子王》的主场景分析 28-31 2. 《千与千寻》的主场景分析 31-34 3. 《海底总动员》的主场景分析 34-36 (二) 影视动画主场景的艺术特点 36-43 1. 虚拟场景的自由构建 36-38 2. 造型元素的独特表达 38-39 3. 动画角色表演的蒙太奇舞台 39-41 4. 文化精神和艺术风格的载体 41-43 (三) 影视动画主场景的设计特点 43-47 1. 设计的整体性 43-44 2. 设计的运动性 44-45 3. 设计的造型艺术性 45-47 (四) 影视动画主场景的设计与制作流程 47-51 1. 美术设计 47-48 2. 绘制镜头背景设计稿 48-50 3. 制作镜头背景 50-51 四、影视动画主场景的数字技术实现 51-65 (一) 数字技术概述 51-54 1. 二维电脑动画软件 52-53 2. 三维电脑动画软件 53-54 (二) 二维动画主场景实现的方法与规律 54-58 1. 分层 55-56 2. 光影和色彩 56-57 3. 模糊 57-58 4. 运动与透视 58 (三) 三维动画主场景构建的方法与规律 58-65 1. 建模 59-60 2. 材质与贴图 60-61 3. 场景灯光 61-63 4. 渲染 63-65 五、数字化影视动画场景合成及其应用扩展 65-69 (一) 数字化场景与数字化角色的合成 65-66 1. 一般性合成 65 2. 三维与二维的合成 65-66 (二) 数字化场景与真人角色的合成 66-68 (三) 数字化角色与实拍场景的合成 68-69 结束语 69-70 注释 70-71 参考文献 71-73 致谢 73-75 攻读学位期间发表的学术论文目录 75
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中图分类: > 艺术 > 电影、电视艺术 > 各种电影、电视:按内容分 > 美术片
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