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基于MGIS的军事想定辅助生成系统的设计与实现

作 者: 李响
导 师: 华一新
学 校: 解放军信息工程大学
专 业: 地图制图学与地理信息工程
关键词: 传统想定 概念想定 仿真想定 想定辅助生成系统 军事地理信息系统 态势标绘
分类号: TP311.52
类 型: 硕士论文
年 份: 2007年
下 载: 173次
引 用: 2次
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内容摘要


想定辅助生成系统(想定系统)是快速生成想定的有效工具,是为作战仿真系统仿真运行服务的。目前我军想定系统的研制和国外相比还较为落后,没有较为成熟的商业化产品,想定数据的标准化和规范化工作也亟待展开。针对目前我军现状,本文对想定系统从理论到实践进行了较为全面系统的研究和探讨,其主要内容包括:1.对想定所涉及的数据进行分类,明确想定业务数据的边界,分析想定生成的业务流程;2.根据想定生成的业务流程,按照可维护性和可复用性原则对想定系统进行总体设计,并分析了系统的可维护性和可复用性;3.以层次性、灵活性、可复用性、开放性和轻量级为目标,设计了空间实体模型和任务空间实体模型;4.以想定系统和军事地理信息系统达成“一体化和松耦合”的关系为目标,对想定系统和军事地理信息系统集成策略进行深入的研究;5.分析了态势标绘技术在想定系统中的应用,提出通过建立通用符号库引擎使想定系统独立于军标库;6.对想定系统的两个主要模块,图形平台和任务编辑器进行了详细的设计。在此研究的基础上,实现了一个想定系统。

全文目录


摘要  8-9
Abstract  9-10
第一章 绪论  10-17
  1.1 想定的概述  10-11
    1.1.1 想定的发展  10-11
    1.1.2 想定的分类  11
  1.2 想定辅助生成系统  11-15
    1.2.1 体系框架  11-13
    1.2.2 相关系统关系  13-14
    1.2.3 研究现状  14-15
  1.3 研究内容与意义  15-16
    1.3.1 主要内容  15-16
    1.3.2 研究意义  16
  1.4 论文组织  16
  1.5 本章小结  16-17
第二章 想定生成的业务流程  17-23
  2.1 想定数据的内容  17-19
    2.1.1 想定数据的分类  17-18
    2.1.2 想定数据之间的关系  18-19
  2.2 想定数据的编辑  19-20
    2.2.1 编辑步骤  19-20
    2.2.2 编辑方法  20
  2.3 想定数据的检验  20-21
  2.4 想定数据的输出  21
  2.5 想定数据的业务流程图  21-22
  2.6 本章小结  22-23
第三章 想定系统的总体设计  23-30
  3.1 需求分析  23-24
    3.1.1 系统特点  23
    3.1.2 系统功能  23-24
  3.2 系统设计原则  24-25
    3.2.1 可维护性  24
    3.2.2 可复用性  24-25
  3.3 系统总体构架  25-26
  3.4 系统外部关系  26-27
    3.4.1 想定系统和作战仿真系统  26
    3.4.2 想定系统和地理信息系统  26
    3.4.3 想定系统和军标符号库  26-27
  3.5 系统内部结构  27-29
    3.5.1 内部结构框架图  27-28
    3.5.2 系统接口描述  28-29
    3.5.3 可维护性和可复用性分析  29
  3.6 本章小结  29-30
第四章 想定系统的关键技术研究  30-42
  4.1 想定系统的空间数据模型研究  30-35
    4.1.1 相关数据模型  30-31
    4.1.2 设计思想  31
    4.1.3 空间实体模型  31-33
    4.1.4 空间实体模型分析  33-34
    4.1.5 任务空间实体模型  34-35
    4.1.6 任务空间实体模型分析  35
  4.2 想定系统和军事地理信息系统集成策略研究  35-39
    4.2.1 军事地理信息系统概述  35
    4.2.2 集成的原则  35
    4.2.3 遇到的问题  35-36
    4.2.4 解决方案  36-39
  4.3 想定系统中的态势标绘技术研究  39-41
    4.3.1 态势标绘概述  39-40
    4.3.2 态势标绘在想定系统中的应用  40-41
    4.3.3 通用符号库引擎  41
  4.4 本章小结  41-42
第五章 图形平台的详细设计  42-51
  5.1 主框架的设计  42-44
    5.1.1 接口设计图  42-43
    5.1.2 设计特点  43-44
  5.2 操作柄的设计  44-47
    5.2.1 操作柄的概述  44
    5.2.2 操作柄的层次结构  44-46
    5.2.3 操作柄的“生死”  46-47
  5.3 图形元素的设计  47-50
  5.4 本章小结  50-51
第六章 任务编辑器的详细设计  51-56
  6.1 任务编辑器的设计类图  51-52
  6.2 图形元素动作表和元素动作索引表  52-53
  6.3 效率的议题  53-55
    6.3.1 提高效率的途径  53-54
    6.3.2 采取的策略  54-55
  6.4 本章小结  55-56
第七章 结论与展望  56-60
  7.1 成果演示  56-59
  7.2 工作总结  59
  7.3 下一步工作  59-60
参考文献  60-62
作者简历攻读硕士学位期间完成的主要工作  62-63
致谢  63

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中图分类: > 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机软件 > 程序设计、软件工程 > 软件工程 > 软件开发
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