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先秦湖湘神话中恐怖情愫在动画创作中的应用

作 者: 王旅波
导 师: Jerry Verschoor
学 校: 北京大学
专 业: 软件工程
关键词: 秦汉时期湖湘地域神话 故事讲述 镜头构成 动画影视创作 神话原型
分类号: J218.7
类 型: 硕士论文
年 份: 2007年
下 载: 290次
引 用: 1次
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内容摘要


神话不加修饰的反映并传承着原始民族对生活环境与自然环境间的类比的体验,始终影响着人类的思维与生活。在保持各民族独特的文化魅力,寻求对人类自身本源的重新识别上神话有着重要的导航作用。现代的影视娱乐(在本文中主要探讨恐怖类型的动画影视创作)作为流行的符号系统如同神话一样,也正是在通过类比、想象和隐喻以激起大众心理上强烈的感情波动和共鸣。本文选取秦汉时期的湖湘神话为素材,分析总结该地域的神话原型中的恐惧情愫的内容与特色以及经由对外部环境的感官体验积累所产生独特的极具民族特色和地域特色的世界观构架,通过置换手法将该宇宙图景实践应用到个人项目《诱饵》的创作中去。归纳了近年来较成功的恐怖电影类型片中的故事讲述与镜头构成技巧;运用原型批评理论从意象、人物等表象层面分析神话原型在动画影视作品创作中的置换变形,剖析神话原型透过个人项目作品所显示出的情感、心理内涵与人性特征;并采用封闭空间效应、虫洞效应和主观镜头的手法,对秦汉时期湖湘神话中的太阳原型、母亲原型和灾难原型在恐惧类型动画片中进行实验性的的创作和应用;最后总结了项目短片的整个创作思路和实践过程,总结了个人项目《诱饵》一片的创作得失。本文所做的研究对于探索如何挖掘中国神话在恐惧类型动画影视创作中的利用价值具有一定的理论与实践意义;对于如何从中国传统文化汲取养分在新时期进行动画影视新类型的创作也具有一定的参考作用。

全文目录


摘要  3-4
Abstract  4-8
第一章 绪论  8-16
  1.1 神话  8-11
    1.1.1 神话的本质意义  8-10
    1.1.2 神话在动画创作中的价值  10-11
  1.2 神话原型  11-12
    1.2.1 原型的概念和特征  11
    1.2.2 神话—原型批评  11-12
  1.3 恐惧情愫  12-13
    1.3.1 恐惧的定义和特征  12
    1.3.2 恐惧的作用力  12-13
  1.4 神话恐惧情愫在动漫影视中的体现  13-14
  1.5 本文的组织结构  14-16
第二章 恐怖片灵感分析  16-24
  2.1 恐怖片的特性  16-17
  2.2 恐怖片灵感类型分析  17-23
    2.2.1 恐怖时空  17-21
      2.2.1.1 封闭空间效应  17-18
      2.2.1.2 虫洞效应  18-20
      2.2.1.3 亡灵世界  20-21
    2.2.2 恐怖角色  21-23
      2.2.2.1 惊悚人类  22
      2.2.2.2 非人类的生物  22
      2.2.2.3 未知力量  22-23
    2.2.3 恐怖事件  23
  2.3 小结  23-24
第三章 秦汉时期湖湘地域神话分析  24-36
  3.1 湖湘地域文化背景  24-27
    3.1.1 《山海经》  25-26
    3.1.2 《楚辞》  26-27
  3.2 神话系统要素分析  27-30
    3.2.1 世界的开始与秩序  27-29
    3.2.2 战争,奔月与洪水  29-30
  3.3 神话原型中的恐惧情愫指向  30-34
    3.3.1 天地宇宙的太阳原型  31-32
    3.3.2 半人半兽的恐惧原型  32-33
    3.3.3 洪水灾难原型  33-34
  3.4 个人项目中时空背景构建的问题与解决  34-35
  3.5 小结  35-36
第四章 项目创作分析  36-46
  4.1 项目简介  36-38
    4.1.1 项目目标  36
    4.1.2 项目梗概  36-37
    4.1.3 项目结构与故事讲述的技术手法  37-38
  4.2 项目创作中对神话原型中恐惧情愫的应用  38-44
    4.2.1 角色  38-41
    4.2.2 环境背景与时空体系  41-42
    4.2.3 故事事件参照  42-44
  4.3 项目创作中对恐惧片技法的应用  44
  4.4 项目创作效果的自我评估  44
  4.5 小结  44-46
第五章 总结与展望  46-47
参考文献  47-50
致谢  50

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中图分类: > 艺术 > 绘画 > 绘画技法 > 各种画技法:按用途分 > 动画(卡通)
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