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远程游戏系统自动化测试过程研究与应用

作 者: 杜鹃
导 师: 黄立群
学 校: 华中科技大学
专 业: 软件工程
关键词: 自动化测试 生存周期方法学 脚本技术 自动化测试框架
分类号: TP311.52
类 型: 硕士论文
年 份: 2006年
下 载: 89次
引 用: 0次
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内容摘要


随着软件业的不断发展,软件测试成为软件开发周期至关重要的一环,并且从多方面的优势可以证明自动化软件测试可以极大地提高软件测试的效率,节约软件测试的成本。在研究传统的自动化测试方法和技术的基础上,对手工测试和自动化测试进行了比较分析;针对英特尔公司数字家庭实验室的远程游戏系统项目,对自动化测试生存周期方法学(ATLM)模型进行了改进,提出了更加实用高效的远程游戏系统自动化测试过程模型,重点论述了自动化测试过程模型的四个阶段,即自动化测试的决定、自动化测试需求分析、自动化测试的实现,自动化测试的管理。通过将自动化测试过程模型应用于远程游戏系统的自动化测试实践中,分析此模型在自动化测试应用中的实用性和高效性。在远程游戏系统的自动化测试决定阶段确定了项目背景及自动化测试的必要性。在需求分析阶段确定了远程游戏系统的自动化测试需求程度,自动化测试工具和自动化测试环境。在实现阶段充分运用了自动化测试的两种关键技术脚本技术自动化测试框架实现了对远程游戏系统多个测试模块的自动化测试。并对自动化测试脚本的设计和编写进行了详细的描述,阐述了自动化测试模块和自动化测试框架的详细设计和实施办法。在管理阶段实现了对自动化测试系统进行应用、测试和评审,总结了在自动化测试过程中遇到的各种问题和解决办法,对自动化测试系统的工作效率和收益回报进行了评估,并对进一步完善自动化测试框架提出期望。

全文目录


摘要  3-4
Abstract  4-7
1 绪论  7-13
  1.1 研究的背景与意义  7-9
  1.2 国内外研究现状  9-11
  1.3 论文的研究内容  11-12
  1.4 本章小结  12-13
2 远程游戏系统自动化测试过程模型研究  13-31
  2.1 软件测试理论研究  13-18
  2.2 软件测试的过程  18-22
  2.3 自动化测试理论的研究  22-26
  2.4 远程游戏系统自动化测试过程模型  26-30
  2.5 本章小结  30-31
3 自动化测试的决定和需求分析  31-42
  3.1 自动化测试的决定  31-37
  3.2 自动化测试需求分析  37-41
  3.3 本章小结  41-42
4 自动化测试的实现  42-63
  4.1 自动化测试计划  42-44
  4.2 自动化测试设计与开发  44-54
  4.3 自动化测试系统的实现  54-62
  4.4 本章小结  62-63
5 自动化测试的管理  63-67
  5.1 自动化测试系统的应用  63
  5.2 自动化测试的评审  63-66
  5.3 本章小结  66-67
6 总结与展望  67-68
致谢  68-69
参考文献  69-72

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中图分类: > 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机软件 > 程序设计、软件工程 > 软件工程 > 软件开发
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