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基于P2P的流媒体远程教学系统的设计与实现
作 者: 江百林
导 师: 吴跃;林俊
学 校: 电子科技大学
专 业: 软件工程
关键词: P2P 流媒体 远程教学 过滤器
分类号: TN919.8
类 型: 硕士论文
年 份: 2010年
下 载: 81次
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内容摘要
当前,随着新的科学技术对教育技术的深刻影响,社会和经济的新需求对传统教育技术也提出了新的要求,传统的教学模式已经难以满足现代社会对教育的需求。远程多媒体网络教学应运而生,彻底打破了传统教学模式空间上和时间上的限制。但是,随着多媒体教学需求的扩大和网络教学用户的急聚增长,传统的C/S和B/S模式的远程网络教学出现了问题。第一,由于网络带宽的限制,很难在传统网络远程教学平台上发布。第二,在C/S和B/S模式下,当用户数量到达一定限度时,服务器就很难向所有用户提供有保证的服务。流媒体和P2P网络两种技术的出现和已有的发展可以有效的解决上述问题。本文在基于目前已有的研究成果的基础上,以DirectShow作为音视频播放框架、重点分析了DirectShow在多媒体开发环境下的结构以及其优化方案,特别是过滤器的设计,然后再从媒体数据采集、数据传输、缓冲区设置、多媒体同步等问题进行较为深入的研究,并提出相应的解决方案。最后,本文说明了系统整体设计方案和部分详细设计,对系统的使用作了说明,还演示了系统重点部分的用户界面。
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全文目录
摘要 4-5 Abstract 5-8 第一章 绪论 8-12 1.1 研究背景 8-9 1.2 技术现状 9-10 1.3 论文的主要工作 10-11 1.4 章节安排 11-12 第二章 P2P 相关技术 12-26 2.1 P2P 技术 12-19 2.1.1 P2P 技术的定义 12-13 2.1.2 拓扑模型分类 13-17 2.1.3 P2P 的网络优势 17 2.1.4 P2P 技术应用与展望 17-19 2.2 流媒体及网络协议 19-22 2.2.1 流媒体理论基础 19 2.2.2 流媒体的传输 19-22 2.3 流媒体播放 22-24 2.3.1 格式支持 22 2.3.2 播放方式 22-24 2.4 本章小结 24-26 第三章 系统需求分析 26-31 3.1 一般性描述 26-27 3.1.1 本系统与其环境之间的关系 26 3.1.2 用户特征 26 3.1.3 假设与前提条件 26-27 3.2 功能需求描述 27-31 3.2.1 学生板块 27-28 3.2.2 教师板块 28-29 3.2.3 管理员模块 29 3.2.4 界面要求 29-31 第四章 系统设计与实现 31-61 4.1 系统整体设计 31-39 4.1.1 设计目标与原则 31-32 4.1.2 系统整体架构 32-33 4.1.3 系统网络拓扑结构 33-35 4.1.4 模块与功能设计 35-39 4.2 终端音视频子系统框架 39-53 4.2.1 过虑器设计 40-44 4.2.2 过滤器图 44-47 4.2.3 过滤器状态 47-49 4.2.4 过滤器事件 49-53 4.3 网络节点机制 53-54 4.3.1 节点间p2p 通信改进 54 4.4 部分界面设计 54-60 4.4.1 系统整体界面规划 54-55 4.4.2 学生与各方面的关系 55-56 4.4.3 学生具体的学习流程 56-57 4.4.4 系统使用 57-60 4.5 本章小结 60-61 第五章 总结与不足 61-62 致谢 62-63 参考文献 63-65
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中图分类: > 工业技术 > 无线电电子学、电信技术 > 通信 > 图像通信、多媒体通信
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