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基于Mobile的手机流媒体实时图像浏览客户端的软件设计

作 者: 金鑫
导 师: 杨明极
学 校: 哈尔滨理工大学
专 业: 信号与信息处理
关键词: Windows Mobile 流媒体 RTP/RTCP DirectShow
分类号: TN919.8
类 型: 硕士论文
年 份: 2010年
下 载: 43次
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内容摘要


嵌入式系统的发展,流媒体技术的日渐成熟和网络技术的发展,尤其是3G时代的到来,给嵌入式终端的流媒体应用带来了无限的机遇。Windows Mobile是微软公司的嵌入式实时操作系统,它具有很强的网络支持以及媒体处理能力,很适合作为嵌入式流媒体应用的操作系统平台。流媒体是应用流技术在网络上传输的多媒体。它采用流式传输的方式在因特网上播放。由于3G网络在数据传输上特有的优势,流媒体应用必然会得到进一步的发展。本文设计了一种智能手机上的无线流媒体传输系统。研究基于Windows Mobile平台的流媒体传输。本文首先介绍了移动流媒体和编解码技术,然后详细阐述了智能手机开发平台、框架接口以及无线流媒体系统在智能手机中的实现。本系统采用实时的流式传输方式,由视频服务器向用户端连续、实时地传送数据,用户可以一边传送一边收看。采用这种方式进行视频传输具有较高的实时性。另外,系统采用了基于RTP协议的端到端反馈拥塞控制策略,解决了无线网络传输时所产生的高误码率和带宽时变等问题。在手机客户端采用DirectShow技术进行图像的显示与控制,通过软件模拟实现了一个基于Windows Mobile的流媒体播放器系统,该系统对客户端进行了优化,通过采用双缓冲区的处理,克服了智能手机缓冲能力有限和处理速度较低等缺点,实现了实时的流媒体传输,使用户可以在任何时间,任何地点通过无线网络接收媒体流。经过测试表明,移动式操作系统的平台运行稳定,配置灵活,手机客户端的播放器具有多功能性和可移植性,可以推广到更多场合中,得到更多的应用。

全文目录


摘要  5-6
Abstract  6-10
第1章 绪论  10-17
  1.1 课题的背景和意义  10-11
  1.2 国内外研究现状  11-16
    1.2.1 流媒体发展现状  11-13
    1.2.2 移动视频业务发展现状  13-14
    1.2.3 智能手机发展现状  14-16
  1.3 本课题研究内容  16-17
第2章 开发环境及相关技术概述  17-30
  2.1 开发环境概述  17-21
    2.1.1 操作系统的选择与比较  17-20
    2.1.2 程序设计平台的选择  20-21
  2.2 流媒体技术简介  21-24
    2.2.1 流媒体技术介绍  21-22
    2.2.2 流媒体的应用  22-23
    2.2.3 流媒体的传输协议  23-24
  2.3 实时图像的编解码技术  24-27
    2.3.1 音频压缩标准  25-26
    2.3.2 视频压缩标准  26-27
  2.4 DirectShow 系统简介  27-29
  2.5 本章小结  29-30
第3章 Mobile 手机客户端的软件设计与实现  30-42
  3.1 系统的总体构架  30-32
    3.1.1 系统的功能  30-31
    3.1.2 总体结构  31-32
  3.2 系统的设计规划  32-34
  3.3 主要模块的设计与实现  34-41
    3.3.1 实时图像的接收模块  34-38
    3.3.2 解码模块  38-39
    3.3.3 显示模块  39-41
    3.3.4 操作控制模块  41
  3.4 本章小结  41-42
第4章 流媒体实时图像浏览播放器的设计和实现  42-51
  4.1 引言  42
  4.2 播放器的设计  42-48
  4.3 性能的优化  48-49
    4.3.1 缓冲的处理  48-49
    4.3.2 线程的模型  49
    4.3.3 共享内存  49
  4.4 本章小结  49-51
第5章 测试结果的分析  51-55
  5.1 平台的测试  51-52
  5.2 程序的测试  52-54
  5.3 本章小结  54-55
结论  55-56
参考文献  56-59
攻读学位期间发表的学术论文  59-60
致谢  60

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中图分类: > 工业技术 > 无线电电子学、电信技术 > 通信 > 图像通信、多媒体通信
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