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基于Mobile的手机流媒体实时图像浏览客户端的软件设计
作 者: 金鑫
导 师: 杨明极
学 校: 哈尔滨理工大学
专 业: 信号与信息处理
关键词: Windows Mobile 流媒体 RTP/RTCP DirectShow
分类号: TN919.8
类 型: 硕士论文
年 份: 2010年
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内容摘要
嵌入式系统的发展,流媒体技术的日渐成熟和网络技术的发展,尤其是3G时代的到来,给嵌入式终端的流媒体应用带来了无限的机遇。Windows Mobile是微软公司的嵌入式实时操作系统,它具有很强的网络支持以及媒体处理能力,很适合作为嵌入式流媒体应用的操作系统平台。流媒体是应用流技术在网络上传输的多媒体。它采用流式传输的方式在因特网上播放。由于3G网络在数据传输上特有的优势,流媒体应用必然会得到进一步的发展。本文设计了一种智能手机上的无线流媒体传输系统。研究基于Windows Mobile平台的流媒体传输。本文首先介绍了移动流媒体和编解码技术,然后详细阐述了智能手机开发平台、框架接口以及无线流媒体系统在智能手机中的实现。本系统采用实时的流式传输方式,由视频服务器向用户端连续、实时地传送数据,用户可以一边传送一边收看。采用这种方式进行视频传输具有较高的实时性。另外,系统采用了基于RTP协议的端到端反馈拥塞控制策略,解决了无线网络传输时所产生的高误码率和带宽时变等问题。在手机客户端采用DirectShow技术进行图像的显示与控制,通过软件模拟实现了一个基于Windows Mobile的流媒体播放器系统,该系统对客户端进行了优化,通过采用双缓冲区的处理,克服了智能手机缓冲能力有限和处理速度较低等缺点,实现了实时的流媒体传输,使用户可以在任何时间,任何地点通过无线网络接收媒体流。经过测试表明,移动式操作系统的平台运行稳定,配置灵活,手机客户端的播放器具有多功能性和可移植性,可以推广到更多场合中,得到更多的应用。
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全文目录
摘要 5-6 Abstract 6-10 第1章 绪论 10-17 1.1 课题的背景和意义 10-11 1.2 国内外研究现状 11-16 1.2.1 流媒体发展现状 11-13 1.2.2 移动视频业务发展现状 13-14 1.2.3 智能手机发展现状 14-16 1.3 本课题研究内容 16-17 第2章 开发环境及相关技术概述 17-30 2.1 开发环境概述 17-21 2.1.1 操作系统的选择与比较 17-20 2.1.2 程序设计平台的选择 20-21 2.2 流媒体技术简介 21-24 2.2.1 流媒体技术介绍 21-22 2.2.2 流媒体的应用 22-23 2.2.3 流媒体的传输协议 23-24 2.3 实时图像的编解码技术 24-27 2.3.1 音频压缩标准 25-26 2.3.2 视频压缩标准 26-27 2.4 DirectShow 系统简介 27-29 2.5 本章小结 29-30 第3章 Mobile 手机客户端的软件设计与实现 30-42 3.1 系统的总体构架 30-32 3.1.1 系统的功能 30-31 3.1.2 总体结构 31-32 3.2 系统的设计规划 32-34 3.3 主要模块的设计与实现 34-41 3.3.1 实时图像的接收模块 34-38 3.3.2 解码模块 38-39 3.3.3 显示模块 39-41 3.3.4 操作控制模块 41 3.4 本章小结 41-42 第4章 流媒体实时图像浏览播放器的设计和实现 42-51 4.1 引言 42 4.2 播放器的设计 42-48 4.3 性能的优化 48-49 4.3.1 缓冲的处理 48-49 4.3.2 线程的模型 49 4.3.3 共享内存 49 4.4 本章小结 49-51 第5章 测试结果的分析 51-55 5.1 平台的测试 51-52 5.2 程序的测试 52-54 5.3 本章小结 54-55 结论 55-56 参考文献 56-59 攻读学位期间发表的学术论文 59-60 致谢 60
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中图分类: > 工业技术 > 无线电电子学、电信技术 > 通信 > 图像通信、多媒体通信
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