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基于P2P和流媒体技术的网络教学系统研究
作 者: 张娟
导 师: 庞建民
学 校: 解放军信息工程大学
专 业: 计算机应用
关键词: P2P 流媒体 网络教学
分类号: TP391.6
类 型: 硕士论文
年 份: 2008年
下 载: 54次
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内容摘要
随着网络通信和多媒体技术的发展,人们对网上音、视频的多媒体教学内容需求日益增长,基于流媒体技术的远程学习将是未来人们受教育的新方式。基于流媒体技术的相关开发与应用也成为当前研究热点之一。传统的流媒体系统几乎都是基于客户端/服务器(C/S)模式,由于服务器性能及服务器端的带宽资源有限,严重阻碍了流媒体服务质量的提高。而在P2P网络中,每个接收数据的用户同时向外转发数据,这就充分利用了以往被忽视的客户机资源,减轻了服务器的压力,能够同时满足大量用户的访问,并能使用户得到高质量的服务。因此将P2P技术引入流媒体服务中,可直接减轻服务器端负载并支持更大范围的流媒体发布,因而具有广阔的应用前景。本文首先介绍了流媒体技术的概念、流式传输的工作原理、流媒体的特点和优越性,然后阐述了P2P的发展现状、应用以及P2P流媒体的关键技术,在此基础之上通过对相关教学理论的研究和对实际教学需求的分析,设计了一个P2P和流媒体技术相结合的网络教学系统,并对系统设计过程中一些重要算法和实现方法进行了深入探讨。该系统融合了P2P技术和C/S模式的优点,具有易于管理、控制和扩展性好的特点,对于其它行业的应用也有较大的借鉴意义。
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全文目录
表目录 7-8 图目录 8-9 摘要 9-10 ABSTRACT 10-11 第一章 引言 11-17 1.1 研究背景 11-12 1.2 当前研究现状及发展趋势 12-15 1.2.1 流媒体研究现状 12-13 1.2.2 P2P 研究现状 13-14 1.2.3 P2P 流媒体系统的研究现状 14-15 1.3 研究目的和主要研究内容 15 1.4 论文组织结构 15-17 第二章 流媒体技术基本原理 17-27 2.1 流媒体概述 17-18 2.2 流媒体传输方式 18-19 2.2.1 顺序流式传输 18 2.2.2 实时流式传输 18-19 2.3 流式传输的基本原理 19 2.4 流媒体技术解决方案 19-22 2.4.1 Real System 19-20 2.4.2 Windows Media Technology 20 2.4.3 QuickTime 20-22 2.5 流媒体传输控制协议 22-24 2.5.1 传输层协议TCP/UDP 22 2.5.2 实时传输协议RTP 22 2.5.3 实时传输控制协议RTCP 22-23 2.5.4 实时流协议RTSP 23 2.5.5 资源预留协议RSVP 23-24 2.5.6 MMS 协议 24 2.6 流媒体的网络发布形式 24-25 2.6.1 网络点播 24 2.6.2 网络广播 24-25 2.7 流媒体系统的基本构成 25-26 2.8 本章小结 26-27 第三章 P2P 实时流媒体技术 27-41 3.1 P2P 技术概述 27-30 3.1.1 P2P 定义 27 3.1.2 P2P 特点 27-28 3.1.3 P2P 对等网络的工作模式 28-30 3.2 P2P 技术主要应用 30-32 3.2.1 对等计算 30-31 3.2.2 文件共享 31 3.2.3 协同工作 31 3.2.4 搜索引擎 31-32 3.2.5 即时通讯 32 3.2.6 P2P 流媒体应用 32 3.3 P2P 实时流媒体系统 32-33 3.4 P2P 流媒体系统典型模型介绍 33-40 3.4.1 PeerCast 模型 34-36 3.4.2 ZigZag 模型 36-37 3.4.3 SplitStream 模型和CoopNet 模型 37-38 3.4.4 CoolStreaming/DoNet 模型 38-40 3.5 模型比较 40 3.6 本章小结 40-41 第四章 P2P 流媒体网络教学系统的设计 41-51 4.1 网络教学概述 41 4.2 系统需求分析 41-42 4.3 系统设计 42-45 4.3.1 系统设计思想 42 4.3.2 系统设计原则 42-43 4.3.3 系统总体结构 43 4.3.4 系统的软硬件环境配置 43-44 4.3.5 系统基本功能模块 44-45 4.4 系统模块功能设计 45-47 4.4.1 系统管理模块 45-46 4.4.2 课件点播模块 46 4.4.3 课堂直播模块 46-47 4.4.4 课件下载模块 47 4.4.5 在线交流模块 47 4.4.6 测试、练习模块 47 4.5 课堂直播模块结构设计 47-50 4.5.1 P2P 流媒体直播的特点和原理介绍 47-49 4.5.2 直播系统服务器端设计 49-50 4.5.3 直播系统客户端设计 50 4.6 本章小结 50-51 第五章 网络教学系统关键技术的研究与实现 51-67 5.1 流媒体教学资源的采集 51 5.2 流媒体课件的制作 51-54 5.2.1 流媒体直播或录制的一般流程 51-52 5.2.2 流媒体制作工具 52-53 5.2.3 音视频课件制作 53 5.2.4 屏幕课件制作 53-54 5.3 P2P 网络的组建 54-57 5.3.1 组播树构建 54-55 5.3.2 节点的加入与管理 55-56 5.3.3 节点的退出与管理 56-57 5.4 系统管理模块的实现 57-60 5.4.1 用户管理 57-58 5.4.2 资源管理 58-60 5.5 直播模块的实现 60-64 5.6 系统性能分析与测试 64-65 5.6.1 系统性能分析 64 5.6.2 系统运行测试 64-65 5.7 本章小结 65-67 结束语 67-69 致谢 69-71 参考文献 71-75 作者在学期间取得的学术成果 75
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中图分类: > 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机的应用 > 信息处理(信息加工) > 教学机、学习机
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