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桌面虚拟校园漫游系统的研究与实现
作 者: 刘诗儒
导 师: 冯秀芳
学 校: 太原理工大学
专 业: 计算机应用
关键词: 虚拟现实 Open GL 动画技术 虚拟漫游三维建模
分类号: TP391.9
类 型: 硕士论文
年 份: 2003年
下 载: 417次
引 用: 4次
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内容摘要
近几年来,虚拟现实技术的应用与研究得到迅速的发展,它是一门涉及众多学科的新兴技术,涉及计算机图形学、人工智能、多媒体技术以及人机接口技术等诸多领域,在许多领域具有广泛的应用前景,虚拟现实技术日渐成为计算机应用技术发展的主要研究方向之一。 在微机环境下,研究并实现了一种非沉浸式的虚拟现实系统——桌面虚拟校园漫游系统。该系统以太原理工大学的局部校区为虚拟空间,实现了立体显示与虚拟漫游的功能。在设计过程中,提出大规模场景的快速建模方法,并对场景的实时显示问题进行了深入的探讨与研究,给出了解决方案。在虚拟现实技术从理论研究向实际转化方面迈进了一大步。 本论文主要讨论了以下内容: 概述了虚拟现实技术的应用领域,国内外研究动态以及课题的研究背景及意义。 介绍了虚拟现实系统具有的特征、功能和构成,根据浸入程度的不同,对虚拟现实系统进行分类,以及在对虚拟现实系统的软硬件介绍的基础上,结合我们的具体实验条件,对该系统的软硬件配置需求作了详细阐述等。 三维图形显示技术是虚拟漫游系统中最重要的技术之一,主要包括真实感图形绘制技术、三维立体显示技术、计算机动画技术等三种技术。在这里特别是对消口太原理工大学硕士研究生学位论文隐处理、光照模型、明暗处理以及纹理映射技术进行了深入的研究,讨论了纹理映射技术在建模过程中的应用,同时对立体图形的生成算法以及块图形动画、逐帧动画和实时动画的异同作了详细阐述。 三维物体的视图原理是虚拟场景建模技术的理论基础,在OpenGL变换基础上,对openGL工作流程及图形操作步骤做了深入的分析与探讨,对场景建模的几何图元及定义做了全面阐述。提出用基本的几何图元来对色彩单调的物体建模,对于自然场景中的复杂物体,采用的是几何图元建模和纹理映射技术相结合的方法来快速生成,达到了很好的效果。 最后主要讨论虚拟校园漫游系统的总体设计思想与功能实现:在分析对象的基础上,对类进行了合理划分;详细阐述了软件的系统结构与程序实现;深入剖析了程序设计之中存在的一些关键技术问题,对改善程序性能进行了有益的尝试与探讨。
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全文目录
第一章 绪论 9-14 1.1 引言 9-10 1.2 国内外研究动态 10-11 1.3 虚拟现实技术的应用领域及其影响 11-13 1.4 课题的研究背景和意义 13-14 第二章 虚拟现实系统概述 14-26 2.1 虚拟现实系统的概要、特征和构成 14-19 2.1.1 虚拟现实系统的概要 14 2.1.2 虚拟现实系统的特征 14-15 2.1.3 虚拟现实系统的功能和构成 15-18 2.1.4 VR系统的分类 18-19 2.2 虚拟现实系统软硬件组成 19-22 2.2.1 人机交互硬件接口 19-21 2.2.2 虚拟环境处理器 21-22 2.3 桌面虚拟校园漫游系统的软硬件组成 22-26 2.3.1 桌面虚拟现实技术 22 2.3.2 人机交互接口设备 22-23 2.3.3 虚拟现实处理器 23 2.3.4 程序设计工具集 23-26 第三章 虚拟场景显示技术的研究 26-51 3.1 真实感图形绘制技术的研究 26-40 3.1.1 建模技术 27-28 3.1.2 投影技术 28 3.1.3 消隐处理 28-30 3.1.4 光照模型 30-37 3.1.5 明暗处理 37-39 3.1.6 纹理映射 39-40 3.2 三维立体显示技术 40-48 3.2.1 立体视觉原理 40-42 3.2.2 立体图像 42-43 3.2.3 立体图像的生成算法 43-47 3.2.4 立体显示的实现方式 47-48 3.3 计算机动画技术 48-51 3.3.1 块图形动画 48-49 3.3.2 逐帧动画 49 3.3.3 实时动画 49-51 第四章 大规模场景建模技术的研究 51-65 4.1 三维物体的视图原理 51-54 4.1.1 三维空间坐标系 52-53 4.1.2 视图的坐标变换 53-54 4.2 OPEN GL变换 54-59 4.2.1 几何变换 54-56 4.2.2 投影变换 56-58 4.2.3 剪取变换 58 4.2.4 视口变换 58-59 4.3 大规模场景的建模 59-65 4.3.1 Open GL的工作流程 59-60 4.3.2 Open GL图形操作步骤 60-61 4.3.3 Open GL中几何图元的定义与生成 61-64 4.3.4 大规模场景的建模 64-65 第五章 系统总体设计与实现 65-87 5.1 系统的对象分析与类的设计划分 65-75 5.1.1 漫游系统对象分析 65-66 5.1.2 基本应用框架实现 66-67 5.1.3 虚拟场景视类设计实现 67-68 5.1.4 场景物体类设计实现 68-69 5.1.5 光照类设计实现 69-71 5.1.6 材质类设计实现 71-72 5.1.7 纹理类设计实现 72-74 5.1.8 视点类设计实现 74-75 5.2 软件的结构分析与设计实现 75-82 5.2.1 Open GL的调用格式 76-77 5.2.2 程序设计实现 77-82 5.3 实时显示 82-87 5.3.1 程序优化 82-83 5.3.2 双缓存机制 83-84 5.3.3 显示列表 84-87 结束语 87-90 参考文献 90-96 附录: 漫游系统的部分场景图 96-99 致谢 99-100 攻读硕士期间发表的学术论文目录 100
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中图分类: > 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机的应用 > 信息处理(信息加工) > 计算机仿真
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