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基于运动捕捉技术的木偶戏数字化研究与实现
作 者: 吴志锋
导 师: 钟秀琴;金鹏
学 校: 电子科技大学
专 业: 软件工程
关键词: 木偶戏数字化 运动捕捉技术 动画技术
分类号: J218.7
类 型: 硕士论文
年 份: 2009年
下 载: 77次
引 用: 0次
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内容摘要
木偶戏是中国非物质文化保护遗产,以此为背景,探讨了基于运动捕捉技术的传统木偶戏数字化技术。此研究,为中国传统木偶戏的保护、开发和利用,提供了新的思路和途径。本文研究分析了木偶戏的表演以及木偶的运动规律,并借鉴运动捕捉技术在影视动画中的应用,研究设计了适合木偶戏的运动捕捉技术和支持技术,并实现了一套传统木偶戏数字化的技术方案。实验表明,基于运动捕捉技术的数字化技术适用于传统木偶戏的数字化保护、开发和利用。
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全文目录
摘要 4-5 ABSTRACT 5-8 第一章 绪论 8-10 1.1 非物质文化遗产的保护和传统木偶戏 8-9 1.2 研究目的和意义 9 1.3 论文的主要工作 9-10 第二章 传统木偶戏的保护和表演及木偶运动规律 10-26 2.1 传统木偶戏的保护现状 10-14 2.1.1 传统木偶戏 10-12 2.1.2 传统木偶戏的保护现状 12-14 2.1.3 传统木偶戏的记录和保存状况 14 2.2 木偶戏表演概述 14-24 2.2.1 木偶戏表演 15-16 2.2.2 木偶的结构 16-22 2.2.3 木偶的运动规律 22-24 2.3 运动捕捉技术与木偶戏 24-25 2.3.1 木偶戏的表演适合运动捕捉技术的应用 24 2.3.2 木偶的运动规律适合运动捕捉技术的应用 24-25 2.4 木偶戏适用基于运动捕捉技术的数字化 25 2.5 本章小结 25-26 第三章 数字化技术与基于运动捕捉技术的数字化 26-45 3.1 数字化技术 26-28 3.1.1 数字化技术的概念 26 3.1.2 以往的木偶戏数字化处理 26-27 3.1.3 其他相关数字化研究 27-28 3.2 运动捕捉技术的原理和种类 28-33 3.2.1 运动捕捉技术的起源 28 3.2.2 运动捕捉技术的原理 28-29 3.2.3 运动捕捉技术的种类 29-33 3.3 运动捕捉中的关键技术 33-37 3.3.1 运动编辑技术 33-36 3.3.2 动画技术 36 3.3.3 数据存储技术 36-37 3.4 运动捕捉技术的数字化应用 37-44 3.4.1 在影视特效中的应用 38-41 3.4.2 在动画游戏中的应用 41-44 3.5 本章小结 44-45 第四章 基于运动捕捉技术的木偶戏数字化设计与实现 45-67 4.1 根据角色建立虚拟人骨架模型 45-47 4.2 根据模型在捕捉对象上设定安装传感器 47-53 4.2.1 根据虚拟人骨架图设置传感器 47-48 4.2.2 对传感器设置进行自由度解析 48-50 4.2.3 进行动作序列分析 50-51 4.2.4 根据关节活动频率对传感器设置进行优化 51-53 4.3 对捕捉对象的运动进行光学式运动捕捉 53-57 4.3.1 设置相互符合的运动捕捉方式和表演方式 53-54 4.3.2 关节旋转角欧拉角的具体算法 54-57 4.3.3 归纳木偶运动的程式化规范进行特殊分类捕捉 57 4.4 运用捕捉数据对虚拟骨架进行驱动 57-58 4.5 3D MAX 中对BVH 格式文件的导入加载和编辑 58-66 4.5.1 运动捕捉形成的BVH 格式文件 58-60 4.5.2 在3D Max 中加载BVH 格式文件设置骨骼运动 60-61 4.5.3 在3D Max 中进行的蒙皮制作 61-62 4.5.4 在3D Max 中骨骼模型进行运动编辑 62-63 4.5.5 基于运动技术系统实现木偶戏数字化的实例 63-66 4.6 本章小结 66-67 第五章 总结与展望 67-68 5.1 总结 67 5.2 展望 67-68 致谢 68-69 参考文献 69-71
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中图分类: > 艺术 > 绘画 > 绘画技法 > 各种画技法:按用途分 > 动画(卡通)
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