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基于运动捕捉技术的木偶戏数字化研究与实现

作 者: 吴志锋
导 师: 钟秀琴;金鹏
学 校: 电子科技大学
专 业: 软件工程
关键词: 木偶戏数字化 运动捕捉技术 动画技术
分类号: J218.7
类 型: 硕士论文
年 份: 2009年
下 载: 77次
引 用: 0次
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内容摘要


木偶戏是中国非物质文化保护遗产,以此为背景,探讨了基于运动捕捉技术的传统木偶戏数字化技术。此研究,为中国传统木偶戏的保护、开发和利用,提供了新的思路和途径。本文研究分析了木偶戏的表演以及木偶的运动规律,并借鉴运动捕捉技术在影视动画中的应用,研究设计了适合木偶戏的运动捕捉技术和支持技术,并实现了一套传统木偶戏数字化的技术方案。实验表明,基于运动捕捉技术的数字化技术适用于传统木偶戏的数字化保护、开发和利用。

全文目录


摘要  4-5
ABSTRACT  5-8
第一章 绪论  8-10
  1.1 非物质文化遗产的保护和传统木偶戏  8-9
  1.2 研究目的和意义  9
  1.3 论文的主要工作  9-10
第二章 传统木偶戏的保护和表演及木偶运动规律  10-26
  2.1 传统木偶戏的保护现状  10-14
    2.1.1 传统木偶戏  10-12
    2.1.2 传统木偶戏的保护现状  12-14
    2.1.3 传统木偶戏的记录和保存状况  14
  2.2 木偶戏表演概述  14-24
    2.2.1 木偶戏表演  15-16
    2.2.2 木偶的结构  16-22
    2.2.3 木偶的运动规律  22-24
  2.3 运动捕捉技术与木偶戏  24-25
    2.3.1 木偶戏的表演适合运动捕捉技术的应用  24
    2.3.2 木偶的运动规律适合运动捕捉技术的应用  24-25
  2.4 木偶戏适用基于运动捕捉技术的数字化  25
  2.5 本章小结  25-26
第三章 数字化技术与基于运动捕捉技术的数字化  26-45
  3.1 数字化技术  26-28
    3.1.1 数字化技术的概念  26
    3.1.2 以往的木偶戏数字化处理  26-27
    3.1.3 其他相关数字化研究  27-28
  3.2 运动捕捉技术的原理和种类  28-33
    3.2.1 运动捕捉技术的起源  28
    3.2.2 运动捕捉技术的原理  28-29
    3.2.3 运动捕捉技术的种类  29-33
  3.3 运动捕捉中的关键技术  33-37
    3.3.1 运动编辑技术  33-36
    3.3.2 动画技术  36
    3.3.3 数据存储技术  36-37
  3.4 运动捕捉技术的数字化应用  37-44
    3.4.1 在影视特效中的应用  38-41
    3.4.2 在动画游戏中的应用  41-44
  3.5 本章小结  44-45
第四章 基于运动捕捉技术的木偶戏数字化设计与实现  45-67
  4.1 根据角色建立虚拟人骨架模型  45-47
  4.2 根据模型在捕捉对象上设定安装传感器  47-53
    4.2.1 根据虚拟人骨架图设置传感器  47-48
    4.2.2 对传感器设置进行自由度解析  48-50
    4.2.3 进行动作序列分析  50-51
    4.2.4 根据关节活动频率对传感器设置进行优化  51-53
  4.3 对捕捉对象的运动进行光学式运动捕捉  53-57
    4.3.1 设置相互符合的运动捕捉方式和表演方式  53-54
    4.3.2 关节旋转角欧拉角的具体算法  54-57
    4.3.3 归纳木偶运动的程式化规范进行特殊分类捕捉  57
  4.4 运用捕捉数据对虚拟骨架进行驱动  57-58
  4.5 3D MAX 中对BVH 格式文件的导入加载和编辑  58-66
    4.5.1 运动捕捉形成的BVH 格式文件  58-60
    4.5.2 在3D Max 中加载BVH 格式文件设置骨骼运动  60-61
    4.5.3 在3D Max 中进行的蒙皮制作  61-62
    4.5.4 在3D Max 中骨骼模型进行运动编辑  62-63
    4.5.5 基于运动技术系统实现木偶戏数字化的实例  63-66
  4.6 本章小结  66-67
第五章 总结与展望  67-68
  5.1 总结  67
  5.2 展望  67-68
致谢  68-69
参考文献  69-71

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