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面向虚拟现实的古代与现代建筑优化建模技术
作 者: 宫本红
导 师: 陈戈
学 校: 中国海洋大学
专 业: 地图学与地理信息系统
关键词: 虚拟现实 古代建筑 现代建筑 优化建模技术
分类号: TU17
类 型: 硕士论文
年 份: 2006年
下 载: 286次
引 用: 1次
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内容摘要
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术,是20世纪末兴起的一门综合性信息技术,近几年来,它正在逐步应用到建筑领域。借助于虚拟现实技术、计算机技术对古建筑的数字存档、文物保护以及对现代建筑的规划设计都具有重要意义。本文在分析古代建筑与现代建筑特点的基础上,分别以乐山大佛景区古建筑群以及平度奥林匹克体育公园现代建筑仿真为例,深入研究分别适合古代建筑与现代建筑的几何优化与纹理优化技术,重点研究并建立了多层次细节优化、结构优化、贴图优化、实例优化与烘焙优化建模技术。本文所探索的一套针对古建筑与现代建筑的优化建模技术,对于其他大型景区中复杂对象的建模也有较高的借鉴意义,成为国内较早的大型数字景区范例,同时也是对现代信息技术与建筑表现艺术结合进行的一次有益尝试。全文分三部分,第一部分主要通过对虚拟现实基本概念的介绍和对已有建筑表现应用研究的简要回顾,阐明VR作为建筑表现新手段的必要性与可行性;第二部分则具体分析古代建筑与现代建筑特点,深入探讨几何优化建模与纹理优化建模;第三部分别结合乐山大佛古建筑群仿真案例与平度奥林匹克现代建筑仿真案例展示优化技术效果,充分证明本文提出的优化建模技术的可行性与有效性。
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全文目录
摘要 4-5 Abstract 5-6 目录 6-7 第一章绪论 7-15 1.1 国内外现状 7-9 1.2 背景与意义 9-12 1.3 文章结构安排 12-15 第二章虚拟现实与建筑表现 15-19 2.1 VR 建模软件介绍与比较 15-16 2.2 建筑表现的一般方法 16-17 2.3 优化建模技术的提出 17-19 第三章几何优化建模技术 19-43 3.1 古代与现代建筑特点分析 19-26 3.2 古代建筑几何优化 26-34 3.3 现代建筑几何优化 34-43 第四章纹理优化建模技术 43-65 4.1 纹理映射 43 4.2 古代建筑纹理优化 43-60 4.3 现代建筑纹理优化 60-65 第五章应用案例 65-75 5.1 乐山大佛景区 65-72 5.2 平度奥林匹克体育公园 72-75 第六章结论与展望 75-76 致谢 76-77 参考文献 77-80 附录 80
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中图分类: > 工业技术 > 建筑科学 > 建筑基础科学 > 电子计算机在建筑中的应用
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