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基于对象的视频水印设计方法的研究

作 者: 李广瑞
导 师: 李海芳
学 校: 太原理工大学
专 业: 计算机应用技术
关键词: 视频水印 静态纹理对象 视觉模型 水印嵌入强度
分类号: TP309
类 型: 硕士论文
年 份: 2006年
下 载: 103次
引 用: 1次
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内容摘要


多媒体技术和网络技术的发展,给人们带来了丰富多彩的视听娱乐数字产品。但是由于数字产品复制不会引起质量下降,因此出现的大量盗版现象,严重地损害了生产商和著作者的积极性,数字产品市场迫切需要加强版权保护工作的手段。数字水印技术作为数字产品版权保护的有效手段,成为多媒体安全研究的热点,其中视频数字水印成为近年来新的研究热点,有许多学者针对现有的国际视频标准提出了多种视频水印方案。但由于视频编码本身的特点,导致还有许多技术上的问题没有得到很好的解决。同时,由于一些针对视频水印的特殊攻击形式,如帧重组、帧间组合、编码转换等等的出现,为视频水印的设计提出了更高的要求。另外,新的编码技术,如MPEG-4编码技术,也增加了视频水印研究的技术难度。 本文在介绍了小波变换和MPEG-4视频编解码系统的前提下,分析小波变换在MPEG-4视频编码的应用,提出了MPEG-4静态纹理的小波域视频水印方案,并针对现有实时视频水印算法的不足之处:或者稳健性不高,或者实时性不好,提出了一种稳健的实时视频水印算法。该算法充分考虑了MPEG-4视频编码基于对象的特性并结合小波变换的特性,在视

全文目录


第一章绪论  11-22
  1.1 视频水印的典型特征  12-13
  1.2 视频水印的分类  13-15
  1.3 水印攻击的分类  15
  1.4 视频水印应用背景及典型方案  15-17
  1.5 MPEG-4标准的特点  17-19
  1.6 MPEG-4视频水印  19-20
  1.7 论文的主要工作和内容安排  20-22
第二章小波变换编码技术  22-27
  2.1 小波变换简介  22-23
  2.2 小波变换与图像编码技术  23
  2.3 小波变换与视频编码技术  23-25
  2.4 小波变换与数字水印技术  25-27
第三章 MPEG-4编码  27-39
  3.1 基于内容的编码技术  27-31
  3.2 视频编解码系统结构  31-39
    3.2.1 形状编码  33-34
    3.2.2 纹理编码  34-35
    3.2.3 运动估计和补偿  35-37
    3.2.4 Sprite编码  37
    3.2.5 静态纹理编码  37-39
第四章 视频水印关键技术的研究  39-55
  4.1 水印信号的产生  39-40
  4.2 视频水印的嵌入  40-55
    4.2.1 视频水印的相关算法分析  41-46
    4.2.2 面临的技术挑战  46-52
    4.2.3 水印技术的解决方案  52-55
第五章 MPEG-4视频水印技术实现  55-59
  5.1 水印嵌入  55-56
    5.1.1 水印信号的产生  55
    5.1.2 水印嵌入步骤  55-56
  5.2 水印的检测  56-59
第六章 实验结果  59-69
  6.1 水印算法可见性的检验和比较  59-63
  6.2 水印算法鲁棒性检验与比较  63-69
    6.2.1 无意义攻击的检验与比较  65-67
    6.2.2 有意义攻击的检验与比较  67-69
第七章 总结与展望  69-71
  7.1 本文工作总结  69-70
  7.2 进一步的研究工作  70-71
参考文献  71-74
致谢  74-75
攻读学位期间发表的学术论文  75

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中图分类: > 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 一般性问题 > 安全保密
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