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基于BREW的移动终端大型互动应用的开发与研究
作 者: 王强
导 师: 黄小军
学 校: 北京邮电大学
专 业: 计算机应用
关键词: BREW 消息处理 J2ME Windows BREW游戏 人工智能
分类号: TN929.53
类 型: 硕士论文
年 份: 2006年
下 载: 88次
引 用: 2次
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内容摘要
由于运营商之间的激烈竞争,传统的语音业务的利润空间受到压缩,因此,运营商希望能够通过开发无线网络给第三方使用,来增加用户的网络利用率。由此产生了增值业务。而传统的智能手机(通常运行Palm,Windows Pocket PC,Symbian)由于价格相对昂贵、电池寿命有限,以及需要数据线与电脑连接等缺陷,并没有得到很大的推广。QUALCOMM BREW (Binary Runtime Environment for Wireless)克服了上诉的缺点。BREW以瘦薄、快速、开放、可扩展、安全等特点,可以在低端手机上运行,因此自从推出以来便受到了世界上很多运营商的青睐。自从2003年中国联通引入基于BREW的神奇宝典业务(U-Magic)移动增值业务之后,BREW对提高中国联通的ARPU值有很大的贡献。 本文首先详细论述了BREW的平台架构和核心技术,包括引用计数机制、消息处理机制和动态模块加载机制,并与其他平台进行了对比;其次对BREW的相关管理机制和接口,包括内存管理机制、文件管理机制和程序管理以及图形设备接口、声音接口、网络接口进行了分析说明。本文着重提出了在BREW应用开发中遇到的若干关键问题及其研究解决的技术方案和具体实现方法,还对提高BREW设备的系统综合处理速度和内存管理进行了研究,并在内存和处理速度远小于PC机的BREW设备引入了切实可行的人工智能技术;实现了手机端与远端服务器的通信。最后结合我开发的大型互动应用——《特工邦德》游戏,详细论述了BREW应用开发的具体流程以及其实现细节。 本文对于今后基于BREW的移动增值业务开发,对减少BREW应用的开发周期,降低BREW应用的开发成本,推动基于BREW的移动增值业务的产业链的壮大,具有一定的指导意义。对于研制具有
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中图分类: > 工业技术 > 无线电电子学、电信技术 > 无线通信 > 移动通信 > 蜂窝式移动通信系统(大哥大、移动电话手机)
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